属性、纹章、种族
“属性相克是胜败的关键!战斗时一定要留意敌人的属性喔!”
图示 | 名字 | 描述 |
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火属性 | 攻击木属性时有150%伤害,被木属性攻击时只承受50%伤害。 | |
水属性 | 攻击火属性时有150%伤害,被火属性攻击时只承受50%伤害。 | |
木属性 | 攻击水属性时有150%伤害,被水属性攻击时只承受50%伤害。 | |
光属性 | 攻击闇属性时有150%伤害。 | |
闇属性 | 攻击光属性时有150%伤害。 |
观看行使的纹章让我们知道行使的特性。
图示 | 名字 | 描述 |
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狮子纹章 | 可同时担任攻击和防御的平衡型角色。高机率攻击前排。 (旧:物理近战形,各项能力较为平均。) | |
狂狼纹章 | 重视瞬间爆发力的必杀技型角色。高机率攻击前排。 (旧:物理近战形,高攻击、低防御。) | |
战牛纹章 | 倾重防御力,为队伍抵挡伤害的防卫型角色。高机率攻击前排。 (旧:物理近战形,高防御、低回复。) | |
猎鹰纹章 | 高攻击力、持续作战优秀的攻击型角色。高机率攻击后排。 (旧:物理远攻形,技能倾向广域攻击。) | |
魔蛇纹章 | 拥有强大必杀技的魔法攻击型角色。没有特定目标。 (旧:魔法攻击形,高攻击、低血量。) | |
幻兽纹章 | 缺乏攻击手段,重视回复及辅助的角色。没有特定目标。 (旧:回复补助形,高回复、低攻击。) |
“长按角色的头像,就可以检视角色的资料呢!”
种族 | ||||
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元素 | 龙 | 亚人 | 妖精 | 野兽 |
巨像 | 昆虫 | 兽人 | 人类 | 精灵 |
进化材料 | 合成材料 | 魔兽 | 魔人 | |
神 | 鸟 | 地形材料 | 机械 | 童话 |
爱神 |
地形技
每一只行使会拥有一个地形技,此地形技会在掉落时或抽石时随机决定,合成/进化并不会改变地形技。
战斗时,将行使移动到技能指定位置时就会自动发动技能。
按我到详细地型技说明
FUSION(合击)
角色打中敌人时会跳出白色数字,这一瞬间称为 hit(击)。
每一 hit 都会打出小技能珠(88%) / 小回血珠(10%) / 金币(2%)。
fusion(合击) 就是指两位角色出手时间配合绝佳,几乎同时打中对手。
fusion 中会打出大技能珠(78%) / 大回血珠(20%) / 金币(2%),而且会低机率再追加大技能珠。
小回血珠的回复量是 1/4 角色回复力,大珠回复量双倍。
FAQ
“首抽应该刷哪一只?”
一般建议刷限定神(只在特定日子出现),其次是属性队长、种族/纹章队长、强力回复角色。
属性队长:
其他队长:
回复角色:
“好好选择队长的角色,来帮助朋友过关吧!”
帮助朋友过关的队长是 Team 1 的队长,而自己的好友列表推荐有以下角色。
强力队长技角色:
强力必杀技角色:
一般模式的猛者:
“要放弃关卡吗?将会失去战斗所获得的物品。”
战斗时使用了的道具会全数归还给你。(2015/01/19)
“拥有相同必杀技的角色,合成时会有机会提升必杀技等级喔!”
请直接到 行使图鉴 或 主动技能列表 检查行使该吃什么提升技能。
提升技能的机会率并不高,可以把素材留到技能提升率UP (约两个月一次) 再吃掉。
“战斗时,在角色的控制格向下拉,就可以使用攻守都能提升的“集气防御”喔!”
集气防御 (charge) 状态中承受伤害变成70%,之后发动的攻击伤害150%。
只要不发动攻击,不管被敌人麻痺还是进入下一场战斗,charge状态都会一直保持。
“对敌人不要手下留情!把黄色的“过击槽”填满,获取“过击奖励”吧!”
首先按一下敌人,看看上方的HP槽左边,如果有颗红色闪闪亮东西就代表这敌人有过击掉落。
进行过击时仅记先按一下瞄准敌人,避免我方打到一半时跑去打其他人。
过击槽的 HP 量因人而异,由小兵的 1000 到大头目的 20000 不等。
“击倒降临活动的首领,就有机会获得超强力的角色喔!”
掉落率由 1%、10%、25%、30%、50%、70%、80%、100% 不等
绯雪千夜:1%(LV1)、10%(LV2)、70%(LV3)
一般降临:10%(LV1)、30%(LV2)、50%(LV3)
boss降临:30%(极恶)、50%(超极恶)、100%(究极恶) (2015/01/19)
“以特定的属性组合来发动“连携必杀技”,伤害会提高啊~!”
迅速发动复数角色必杀技,让画面同时出现复数角色特写,这就代表连携成功了。特定组合包括
1.光暗 (伤害110%)
2.火水木 (伤害115%)
3.火水木光 / 火水木暗 (伤害120%)
4.火水木光暗 (伤害125%)
※回复技能会计入连携,但是回复量不会增加。
※有HP判定的必杀技(例如神偷、黑狮的必杀技)在连携中会被计算成最后发动。(2015/01/19)
伤害公式
伤害值 = [ 攻击力 - 防御力 ] x 技能倍率 x 各种增减伤害效果 (普通攻击相等于技能倍率 100% )
攻击力 = 角色攻击力 x 队长技 x 地形技 x 各种加减攻击技能
防御力 = 角色防御力 x 0.5 x 队长技 x 地形技 x 各种加减防御技能
例子1. 队长技“攻击+50%”等如 x1.5
例子2. 地形技龙虎“防御+20%”等如 x1.2
暴击公式
暴击率 = 8% + 队长技 + 地形技 + 各种增减暴击率技能
暴击伤害值等于原本伤害值 x1.5
回复公式
回复量 = 角色回复力 x 队长技 x 地形技 x 技能倍率 x 各种加减回复技能
稀有召唤列表
限定神 (每个月只在特定数日以超低机率出现,尤其是第一行):
↓系列角色 (难抽到,尤其是当期系列 UP 时第一行角色比限定神更难抽中)
↓系列角色 (容易抽到)
↓特别角色 (难抽到)
↓图鉴珍品 (容易抽到)
↓序盘重宝 (容易抽到,由上边进化而成)
↓大叔 (容易抽到,能在关卡打出来)